ゲーム系3DCG ジェネラリストのメモと忘備録

中小ゲームソフトデベロッパ系3DCG ジェネラリストのメモと忘備録

サブスタンスデザイナーでエフェクトテクスチャ作成 その0

先日とあるソーシャルゲーム案件にて、

エフェクト制作を担当することになったのですが、

エフェクト制作の経験が少ない私は、

ずっと昔にフォトショップで作ったエフェクト素材が

数点あるのみで、、、

しかも昨今のゲームの解像度的には厳しく

(ほとんどのサイズが128×128)

 

せっかくですので、フォトショップで作るのではなく、

この機に、以前から注目していました、サブスタンスデザイナーで

エフェクトテクスチャを作る事にしました。

 

プロシージャル化で画像解像度に依存しない事

調整が容易であること事を目指して勉強中です。

 

まだまだ勉強始めたばかりですので、

間違っていたり、非効率な組み方があると思いますので、

ご指摘いただければ幸いです!

 

それではよろしくおねがいします。